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Informations

Catégorie :Category: Jeux Casio Graph 90+E/fx-CG
Auteur Author: Shadow15510
Type : Basic
Taille Size: 18.64 Ko KB
Mis en ligne Uploaded: 25/04/2019 - 11:51:12
Uploadeur Uploader: Shadow15510 (Profil)
Téléchargements Downloads: 226
Visibilité Visibility: Archive publique
Shortlink : http://ti-pla.net/a2045847

Description 

Alors le principe est très simple : vous avez des "Elfes dispo" qui ne savent rien faire... Vous devez les faire passer par la case apprentissage ([F1]) pour leur permettre de d'exercer un métier parmi les 6 disponibles...
A partir de la touche [F2] vous pouvez lancer la production d'amis ou de bâtiments.
Depuis [F3] vous pouvez construire des infrastructures qui permettent (à l'instar de Sarouman Quest) d'augmenter vos production maximales.
La touche [F4] permet de sélectionner un objectif militaire en cas de défaite vous perdez des elfes en cas de victoire vous gagnez de la nourritures, du bois et du métal. Les missions se séparent en deux attaque et défense. Attaque vous permet de récupérer des denrées et la défense je vous laisse découvrir car cela vous manquera assez vite... Pour le menu défense j'au fait un clin d'œil au jeu de Dodormeur puisque tous les objectifs militaires dans Sarouman Quest peuvent être défendu dans celui-ci...
[F5] pour terminer la journée, [F6] pour quitter.
[OPTN] permet de "virer" des elfes : ils quittent leurs professions actuelles pour revenir dans la catégorie Elfes dispo.

Et le but ? eh ben bon courage : Vous devez attaquer l'Isengard, la Moria, le Mordor et défendre le gouffre de Helm.
Le jeu est assez long et chiant c'est pourquoi il est parsemé de codes de triches que je vous laisserais trouver.
Le premier qui le termine me le dit car il n'y a pas encore de temps limite... Au bout de 2 ans et 280 jours j'ai encore rien envahi du tout...

Une petite aide succincte est incluse dans le menu principal ainsi que le programme Init PICT qui permet de redessiner les images en cas de problème
En cadeau parce que le jeu est pas top deux générateur de noms l'un dans un style "elfiques" et l'autre plus "nordique" des fois ça sonne bien d'autre fois non, mais ça peut dépanner tous les programmes sont soumis à une licence mais pas ces deux là faites-en ce que vous voulez .
Ceux qui ont trouvé les codes de triches sont priés de se taire
Sur ce je vous souhaite bon courage !

Bon courage !

Vous l'aurez deviner : impossible de trouver le cheat tout seul... Je vais donc vous aider à trouver une seule commande sur les 7...
la première touche je vous la donne : [X10x] puis
deuxième touche
Mon premier est un bout de chiffon.
Mon deuxième est l'abréviation d'une unité de mesure de longueur.
Mon tout est la deuxième touche.

troisième touche
Mon premier est une consonne entre O et R.
Mon deuxième est une marque de biscuit.
Mon troisième est l'onomatopée du serpent.
Mon tout est la troisième touche.

troisième touche est au début des 20.
La quatrième est dernière touche varie en fonction de l'effet souhaité, [N] vous aidera à nourrir vos Elfes...



La seule manière de commencer de manière optimale est de faire comme suit :
Appuyez sur [F1] et mettez 9 paysans en apprentissages.
9 jours plus tard vos paysans travailleront, passez deux ou trois jours.
Pressez [F1] et affectez 4 architectes en apprentissages.
Attendez une douzaine de jours et vous pouvez produire de la place et des vivres...
Vous êtes désormais lancés !


Voila !

Tout d'abord les "soldats" :
Le combattant à pied (aussi appelé soldat dans le jeu) :
Une seule fois dans le jeu :
il prend une place
une épée (+1 lors de chaque bataille)
Chaque jour :
-2 nourritures
Intemporel :
+10 Pts d'Attaque
+10 Pts de Défense

Les archers :
Une seule fois dans le jeu :
il prend une place
un arc (+1 lors de chaque bataille)
Chaque jour :
-3 nourritures
Intemporel :
+20 Pts d'Attaque
+10 Pts de Défense

Les cavaliers :
Une seule fois dans le jeu :
il prend deux places
une épée un arc et un cheval (+1 lors de chaque bataille)
Chaque jour :
-4 nourritures
Intemporel :
+30 Pts d'Attaque
+20 Pts de Défense

Les "ouvriers" :
Le paysan (pour 1 paysan) :
Une seule fois dans le jeu :
il prend dix places
Chaque jour :
-1 bois
-5 nourritures
+15 nourritures
+5 métal
+6 bois
+0,05 cheval

Le forgerons :
Une seule fois dans le jeu :
il prend une place
Chaque jour :
-15 bois
-15 métal
-2 nourritures
+1 épée
+0,5 arc

L'architecte :
Une seule fois dans le jeu :
il prend deux places
Chaque jour :
-10 métal
-10 bois
-2 nourritures
+0,5 place



Les Pictures sont stocké dans la mémoire principale, d'où l'importance de bien lancer la réinitialisation des images avant de jouer. Cette manipulation écrase les images existantes et un message s'affiche lorsque c'est terminé.

Bon jeu !

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