#include "drawBlock.h" #include "utils.h" void draw16(int x, int y, int color) { int i, j; for (i = (x * 16); i < ((x * 16) + 16); i++) { for (j = (y * 16); j < ((y * 16) + 16); j++) { if ( (i < 320) && (j < 240) ) { setPixel(i,j,color); } } } }