#ifndef PIXEL_H #define PIXEL_H #include #define NOIR 0 #define BLANC 1 #define l 64 #define L 32 #define DIMPIXEL 4 #define WIDTH l*DIMPIXEL #define HEIGHT L*DIMPIXEL typedef struct { SDL_Rect position; //regroupe l'abscisse et l'ordonnée Uint32 couleur; //comme son nom l'indique, c'est la couleur } PIXEL; SDL_Surface *ecran,*carre[2]; PIXEL pixel[l][L]; SDL_Event event; void initialiserEcran(); void initialiserPixel(); void dessinerPixel(PIXEL pixel); void effacerEcran(); void updateEcran(); #endif