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(Preview) Bust-a-move


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Informations

Catégorie :Category: Jeux TI-Nspire
Auteur Author: Eiyeron
Type : Assembleur nécessitant un kernel
Taille Size: 662.49 Ko KB
Mis en ligne Uploaded: 21/05/2020 - 18:49:41
Uploadeur Uploader: Eiyeron (Profil)
Téléchargements Downloads: 91
Visibilité Visibility: Archive publique
Shortlink : http://ti-pla.net/a2621313

Description 

(Preview) This is an untested build, I can't confim it works on recent models yet! Testing and reporting is welcome, thanks!
C'est une build aps testée, je peux pas encore confirmer qu'elle marche sur des modèles récents. Les tests et reports des utilisateurs seront le bienvenu, merci d'avance.

Puzzle Bobble / Bust-a-Move est un jeu d'arcade mélangeant réflexion et bulles colorées!
Lancez des bulles colorées afin de les regrouper en paquet de 3 ou plus pour les faire exploser, afin de vider les tableaux! Aurez-vous la chance de finir les 30 niveaux dans cette adaptation fidèle au jeu original?

Fourni en deux exemplaires. Seule l'icône change. Une version avec l'ancien style d'UI (celui à fond noir) et une autre avec les codes des nouveaux OS (fond blanc, petite icône, etc...)

2020-04-25: Sortie de la v1.
Ca fait une paye mais j'ai un backlog de projets interminable et des regrets. Autant finir ce que j'ai commencé. Cette version a commencé il y a quelques années comme un test pour voir si j'avais toujours la main en code bas-niveau et mini-abstractions. Il y a deux semaines, j'ai retrouvé la démo de ce truc. Me suis dit qu'il valait au moins finir un jeu sur ce site en ces ~7ans?
- Réécriture globale du jeu, basée sur PrizmSDK/libfxcg 0.5.
- Jeu indépendant du framerate (jouable aussi bien à 29MHz qu'à 250)
- Support des FX-CG 50
- Reproduit plus fidèlement le jeu d'origine au niveau mécaniques et graphismes
- Highscores et continues

2020-05-01: v1.1.
- Changement des routines du dessin. Le jeu rend désormais sur du 320x224, comme l'original, plus de bidouilles pour faire rentrer les éléments à l'écran
- Gain de performances dû à l'utilisation du DMA (pas encore testé sur G90+), on atteint les 55FPS dans les meilleurs cas d'overclock et 13-15FPS sans overclock.
- Optimisation de la gestion des particules et autres effets
- Rajout de l'affichage des FPS en appuyant sur F6.

2020-05-02: v1.2.
- Les sprites dupliqués où seule la palette change ont été enlevés, gain d'environ 200 KB
- Correction d'un souci graphique causé par une mauvaise gestion du DMA visible sur les modèles plus récents que ma vieille CG-20
- Correction sur les graphismes du background et sprites de bordure des niveaux 3-5.

2020-05-21: v1.3 (seulement pour Nspire).
- Rajout du support de Ti-Nspire. Rien n'a changé pour les autres plateformes.


Commandes :
[ENTER] : Commencer une partie
[ESC] : Quitter
[FLECHES] : Faire varier l'angle du lanceur de bulles
[CTRl] + [FLECHES] : Varier l'angle cran par cran
[D] : Afficher les FPS
[SHIFT] : Lancer la bulle


English description
Puzzle Bobble / Bust-a-Move is an arcade game blending puzzling and shooting colored bubbles.
Throw some bubbles and make clusters of 3 or more to pop them to clean the levels. Are you going to beat the 30 levels in that reproduction of an acarde game that launched a whole genre?

Providing two versions of the game : one with a black background (matching the old CG-10/20 UI look'n'feel) and one with a white background (trying to stay close to the new UI)

2020-03-25: 1.0 release.
It's been a while but I have got an unending backlog and some regrets. Better finish what I started. This release started a few years ago as a experiment project to see if I still had some skills on low-level programming and tiny abstractions over hardware. Two weeks ago, I discovered that project again and the temptation was too big.

- Global rewrite of the game's code, based on PrizmSDK/libfxcg 0.5.
- Framerate independant gameplay. You don't need the overclock anymore but it's still useful to have an enjoyable framerate.
- FX-CG 50
- Closer to the original game, gameplay-wise and graphically wise.
- Highscores and continues. It's an arcade game, after all.


2020-03-25: v1.1.
- Drawing routines changes. Now the game uses the full 320x224 original resolution.
- Performance increased due to DMA usage (not yet tested on G90+/CG-50), 55 FPS is reachable in best overclock scenarios, 13-15FPS without.
- Optimized particle handling
- Added FPS drawing with F6.

2020-05-02: v1.2.
- Duplicate sprites (where only palettes were changing) removed. Spared ca. 200KB.
- Visual issues caused DMA misuage fixed. Looks like those issues didn't happen on my calculator and I didn't notice they were.
- Background, pusher and frame sprites on level 3-5 are fixed.

2020-05-21: v1.3 (Nspire-only).
- Added Ti-Nspire support. This does change nothing on the other supported platforms

Controls :
[ENTER] : Start a game
[ESC] : Quit
[ARROW KEYS] :Rotate your launcher
[CTRL] + [ARROW KEYS] : Step-by-step rotation for more precision
[D] : Display FPS
[SHIFT] : Throw a bubble

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